Руки вверх: Обзор Facebook Horizon Worlds

Мех-та

Через несколько часов после того, как Meta (она же Facebook) наконец открыла Horizons World, свой первый детский шаг в Метавселенную, практически для всех, у кого есть аккаунт в Facebook и совместимая гарнитура Oculus, я обнаружил, что разговариваю с плавающим менеджером сообщества о том, как перейти от телепортации к более естественному скольжению.

Не так-то просто было войти в первый румянец того, что должно стать богатой, мультивселенной, цифровой средой, где мы сможем работать, играть, проводить время и строить свои собственные новые миры. Потребовалось обновление системы Oculus Quest, а затем не одно, а два обновления Horizon Worlds, одно из которых изменило ключевые элементы интерфейса, о которых я узнал всего за несколько часов до этого.

Перед тем, как слишком радоваться потенциалу Метавселенной, поймите, что Horizon Worlds — это в значительной степени программное обеспечение Alpha, и если у вас нет новейшего оборудования, вы можете вообще не попасть в нее. Моя гарнитура виртуальной реальности Oculus Quest версии 1 прекратит поддержку Horizon в январе. Мне неясно, означает ли это, что я потеряю программное обеспечение на своей гарнитуре, а также доступ в этот немного нестандартный мир.

Хотя некоторые части Horizons World впечатляют, например, то, как удаленная визуализация исчезает для анимированных рук (хотя мне хотелось бы просто использовать руки, что поддерживается в некоторых приложениях Quest) и то, как звук пространственен и локализован, большая часть окружения кажется маленькой и малонаселенной.

Inside Meta Horizon Worlds

Я смог настроить свой собственный аватар Horizon Worlds со всем, включая штаны, хотя у меня часто не было ног. (Источник: Facebook)
  • Oculus Quest (64GB Black) на Amazon за $579. 98

Добро пожаловать в новый мир

После запуска крупного обновления системы, которое радикально изменило мой домашний интерфейс Oculus Quest — можно сказать, в лучшую сторону — и обновлений для Horizon, я запустил приложение и оказался в Horizon Worlds, где, благодаря тому, что мой Quest привязан к учетной записи Facebook, меня сразу же идентифицировали по полному имени. Благодаря этому и тому, что система по умолчанию проецировала мой голос в Horizon Worlds, я почувствовал себя незащищенным, но постарался двигаться дальше и следовать некоторым советам руководства.

Также появилась подсказка — одна из многих, проплывавших слишком близко к моему лицу, — о создании нового аватара. Меня предупредили, что, хотя я могу выбрать полный наряд, не все опыты поддерживают ноги (отсюда и безногие плавающие аватары). 

У меня было достаточно вариантов прически, черт лица, цвета кожи и одежды. Тем не менее, они не были достаточно подробными, чтобы создать что-то похожее на меня. Мне нужно либо больше контроля, либо больше времени. В любом случае, я отправился в Horizon Worlds с цифровым «я», немного похожим на Моби.

Очередная подсказка показала мне, что если я переверну левую руку, на моем виртуальном запястье появится небольшое меню. С его помощью я перемещаюсь между тремя основными средами — Play, Attend и Hangout.

Все они загружаются медленно, просят меня подождать, пока система «рисует сцену» и «готовится к приему посетителей». Ни один из этих опытов не является преобразующим.

Я начал с входа в довольно примитивно выглядящую зону Play, где быстро нашел игру под названием Action Island Teams. В ней кучка безногих пользователей брала в руки оружие (однозарядное и автомат), стреляла друг в друга и в командном стиле пыталась захватить флаг. Я слышал разговоры игроков вокруг себя, и, очевидно, они тоже слышали меня. Один парень пожаловался, что его аватар выглядит неаккуратно, и другие игроки, осмотревшие его, быстро согласились.

Inside Meta Horizon Worlds

Три основных варианта активности и вовлеченности в Horizon Worlds. (Источник: Facebook)

Ретро-игры

На данный момент я все еще определял место перед собой, а затем телепортировался на него. Другие перемещались более плавно, и меня быстро пристреливали на месте, снова и снова. Перезарядка возвращала меня в игру.

В другой игре зомби, похожие на зомби из Minecraft, появлялись из закрытых магазинов и коридоров заброшенного торгового центра. Вам нужно было стрелять в них, пока они не съели тебя, чтобы набрать достаточно монет для покупки нового оружия. Там были только я и, как я понял по голосу, один расстроенный ребенок. Я вскоре ушел.

Эти игры, которые я пробовал, очевидно, были созданы пользователями, что объясняет их невероятно грубый вид и рудиментарные функции.

«Посещение» — это просто серия мероприятий, на которые я мог пойти сегодня и в последующие дни, если я зарегистрировался. Большинство из них были посвящены изучению возможностей Horizon Worlds.

В конце концов, я оказался в Hangout’s The Plaza (в настоящее время это единственная тусовка). Сразу же я заметил гораздо лучшую графику, больше людей (думаю, в конечном итоге все оказываются там) и несколько приятных занятий.

Inside Meta Horizon Worlds

В настоящее время Плаза является самым активным VR-пространством. (Источник: Facebook)

Learning the ropes

Как только я появился и начал телепортироваться с места на место, один из гидов сообщества (их было около полудюжины, они стояли в пространстве и ждали, чтобы поприветствовать посетителей вроде меня) заметил, как я двигаюсь. «Вы все еще телепортируетесь, давайте я покажу вам, как скользить», — сказал он с готовностью. 

Потом он встал рядом со мной и провел меня через меню настроек, которое изменилось со вчерашнего дня на сегодняшний в этом обновлении, и показал мне, как изменить стиль передвижения и как сделать так, чтобы обзор экрана не сужался во время движения. 

Он также показал мне, как прыгать, нажимая правый джойстик на контроллере Oculus. Я хотел забраться на вершину здания. Он сказал, что мне не нужно подниматься по лестнице и что если я пройду через темную арку, расположенную передо мной, то мгновенно перенесусь туда.

На крыше я нашел несколько бумажных самолетиков. Гид, который появился рядом со мной, сказал, что они просто для развлечения, и я могу бросать их куда захочу. Это был хороший способ привыкнуть к механике Horizon Worlds. Позже я бросал и ловил бумеранг, пытаясь попасть в плавающую цель, чтобы получить еще больше практики.

Гидов было больше, чем новичков в Facebook, но когда мы видели друг друга, мы нервно размахивали руками (на самом деле это мы размахивали контроллерами) и, поскольку мы могли слышать друг друга, здоровались.

Я поднялся наверх в аудиторию, но там ничего не происходило. Затем я побродил по залу, но вскоре обнаружил, что помещение довольно маленькое. Я услышал, как кто-то сказал, что часть его, которая была здесь сегодня, не была здесь вчера.

Так что, я думаю, Facebook/Meta постоянно строится и меняется. Позже, когда я снова вошел в систему, я обнаружил, что пространство украшено к праздникам.

Здесь был прямой доступ к новым мирам, которые строили люди, и дереву, на которое мы все время взбирались, пытаясь — и в основном безуспешно — добраться до вершины и затем перепрыгнуть на соседние облака.

Inside Meta Horizon Worlds

У меня есть несколько легкодоступных элементов управления на моем виртуальном запястье, включая камеру, позволяющую делать селфи. (Источник: Facebook)

Я виртуально столкнулся с женщиной (вы можете проходить прямо сквозь людей), которая сказала изумленное «привет!» и быстро прошла мимо меня. Большинство из нас — но не общественные гиды — были просто слишком застенчивы или нервны, чтобы завязать разговор.

Я мог использовать свое наручное меню, чтобы открыть камеру и сделать селфи или фотографию того, что было передо мной. Изображения в камере выглядели совершенно размытыми. Надеюсь, конечный результат будет лучше.

К сожалению, я не могу экспортировать их с платформы, скажем, на компьютер или по электронной почте. Я могу поделиться ими в модерируемой части Facebook, посвященной «Мирам». Я позировал с одним из гидов для селфи, и она подарила мне большой, плавающий, желтый, большой палец вверх эмодзи. Я также видел гидов, которые умели рассыпать конфетти из своих цифровых персон, как виртуальные Рип Тейлоры.

После успешного изучения того, как нажать нужную комбинацию кнопок, чтобы сделать большой палец вверх, мне стало скучно. Здесь просто нечем было заняться.

Я также думаю, что знаю, почему Facebook/Meta не хочет поддерживать мою гарнитуру Oculus Quest 1 VR. Ничто во всем этом опыте не выглядело так хорошо. Повсюду наблюдались неровности и сглаживание. Более мощные Quest 2 и, возможно, Rift могут лучше справиться с этим.

Мой Quest также немного неудобен для длительного ношения (Quest 2 легче). Я не могу представить, как погружаюсь в эти миры на несколько часов подряд.

Meh-ta

Horizon Worlds был веселым и познавательным опытом, моим первым реальным опытом в идее Meta об иммерсивном виртуальном мире. Я бы не назвал Horizon Worlds вдохновляющим или впечатляющим. Он малонаселен, визуально скучен и, пока что, болезненно мал. Вряд ли он также убедит кого-нибудь в том, что Метавселенная находится совсем рядом.

Оставьте комментарий