Обзор Nvidia GeForce RTX 3080

Не покупайте его, если…

Где купить RTX 3080

На данный момент, найти Nvidia GeForce RTX 3080 по-прежнему невозможно. Даже крупные розничные сети не имеют запасов этой карты в связи с продолжающимся дефицитом. Однако мы будем держать вас в курсе всех пополнений запасов, которые могут произойти в ближайшем будущем. Обязательно загляните на страницу «Где купить RTX 3080» и сохраните ее в закладках.

Nvidia GeForce RTX 3080 — это один из величайших релизов от Nvidia. Она не только значительно улучшила предыдущее поколение графических карт компании, а также остальные модели серии Nvidia 3000, но и сделала 4K-игры гораздо более доступными, чем когда-либо.

Обеспечивая прирост производительности на 50-80% по сравнению с RTX 2080 и на 20-30% по сравнению с RTX 2080 Ti, Nvidia GeForce RTX 3080, вероятно, является самым большим скачком в мощности GPU за последнее время. Более того, вы получаете всю эту производительность по гораздо более выгодной цене, чем 2000-я серия — почти в два раза дешевле, чем ее предшественница. 

Таким образом, она не только делает игру в лучшие компьютерные игры в высоком разрешении и с высокой частотой обновления проще, чем когда-либо, но и гораздо доступнее для потребителей по цене. Это делает Nvidia GeForce RTX 3080 привлекательным обновлением для всех, кто хочет получить максимум удовольствия от игр.

Nvidia GeForce RTX 3080 на журнальном столике

(Источник: Future)

Цена и наличие

  • Nvidia GeForce RTX 3080 на Amazon за $2, 600

Карта Nvidia GeForce RTX 3080 появится в продаже 17 сентября по цене $699 (£649, около AU$950) за версию Founders Edition. Однако, как и в случае с любой другой крупной видеокартой, на рынке появятся десятки послепродажных видеокарт от таких компаний, как MSI, Asus, Zotac и других.

Не забывайте, что цены на некоторые из этих карт вторичного рынка могут резко возрасти по сравнению с Founders Edition, исходя из таких вещей, как экзотические решения охлаждения и заводские разгоны. Но каждая RTX 3080 должна быть более или менее близка по производительности к той, которую выпустит сама Nvidia.  

Nvidia GeForce RTX 3080 на журнальном столике рядом со своей коробкой

(Источник: Future)

Фигуры и чипсет

В основе Nvidia GeForce RTX 3080 лежит новая графическая архитектура Nvidia Ampere, которая обеспечивает огромный прирост как сырой производительности, так и энергоэффективности. Тот факт, что Nvidia так сильно увеличила бюджет энергопотребления по сравнению с RTX 2080, одновременно повысив энергоэффективность, означает, что общий профиль производительности намного выше того, на что была способна любая видеокарта Nvidia Turing. 

Очевидные улучшения коснулись ядер RT и Tensor — мы находимся на втором и третьем поколении, соответственно — но, возможно, самое большое улучшение коснулось движка растеризации.  

Благодаря продуманной оптимизации Nvidia смогла удвоить количество ядер CUDA на каждом потоковом мультипроцессоре (SM), сделав оба канала данных на каждом SM способными обрабатывать рабочие нагрузки с плавающей точкой 32 (FP32) — значительное улучшение по сравнению с Turing, где один канал данных был полностью посвящен целочисленным рабочим нагрузкам. Это эффективно удваивает пропускную способность ядра для FP32, хотя это не приведет к удвоению частоты кадров в ваших любимых компьютерных играх — по крайней мере, не для многих из них.

Nvidia GeForce RTX 3080 на журнальном столике рядом со своей коробкой

(Источник: Future)

Это означает, что, хотя Nvidia GeForce RTX 3080 имеет только на 46% больше SMs, чем RTX 2080 — 68, она более чем удваивает количество ядер CUDA, с 2 944 до 8 704. Это означает почти трехкратное увеличение теоретической производительности FP32 — с 10 TFLOPs до 29,7 TFLOPs — абсолютно огромный скачок поколения.  

При увеличении числа ядер CUDA в пару к огромному увеличению кэша, текстурных блоков и пропускной способности памяти — благодаря переходу на более быструю память GDDR6X на 320-битной шине — игровая производительность получает один из самых больших скачков поколения за последние годы, даже если она немного не дотягивает до «двукратной производительности», на которую, мы уверены, надеялись некоторые пользователи. Но об этом позже. 

Ядра Nvidia RT также возвращаются — именно поэтому у Nvidia есть название RTX, в конце концов — и они также получают значительные улучшения. Видеокарты Nvidia Ampere, включая RTX 3080, оснащены ядрами RT второго поколения, которые будут функционировать так же, как и ядра RT первого поколения, но будут вдвое эффективнее.

При трассировке лучей SM направляет луч света в сцену, которая рендерится, а ядро RT выполняет все необходимые вычисления, чтобы определить, где этот луч света отразится, и сообщает эту информацию обратно SM. Это означает, что SM остается в одиночестве для рендеринга остальной части сцены. Но мы все еще не достигли того момента, когда включение трассировки лучей не будет иметь никакого влияния на производительность. Может быть, когда-нибудь.

Тензорные ядра в этот раз также вдвое мощнее, что заставило Nvidia включить в каждый SM только 4, а не 8, как в SM Тьюринга. В сочетании с тем фактом, что теперь SM в целом больше, производительность DLSS также получает значительный прирост.  

Nvidia GeForce RTX 3080 на журнальном столике

(Источник: Future)

Но это поколение видеокарт не ограничивается только играми, и Nvidia представила пару новых функций, которые сделают жизнь лучше практически для всех, у кого есть карта RTX.  

Например, мы уже были большими поклонниками RTX Voice, и Nvidia наконец-то вывела ее из бета-версии и превратила в полноценное приложение для вещания. Если RTX Voice фильтровал фоновый шум из вашего микрофона, то Broadcaster можно настроить на фильтрацию фона из вашей веб-камеры — или даже просто наложить размытие. 

Раздел видео все еще находится в бета-версии, и мы заметили некоторые сбои, но это намного лучше, чем любое другое решение для блокировки фона без зеленого экрана.  

Одной из функций, реализации которой мы больше всего рады, является Nvidia RTX I/O — API, который будет работать в тандеме с API DirectStorage от Microsoft, чтобы направлять данные прямо с SSD на видеокарту. В играх следующего поколения это должно не только значительно сократить время загрузки, но и отразить революционную производительность ввода-вывода, о которой говорили на консолях следующего поколения, таких как PS5 и Xbox Series X. Эта технология критически важна для будущих игровых технологий, гораздо больше, чем высокая частота кадров или красивая графика. 

К сожалению, эта технология должна быть внедрена разработчиками игр в свои игры, и мы не смогли увидеть, какую разницу она даст в реальном мире. Хотя мы будем активно тестировать эту технологию, когда она будет широко внедрена — и поскольку консоли будут использовать аналогичную технологию, мы ожидаем, что она будет реализована быстрее, чем трассировка лучей. 

Для видеокарты Founders Edition компания Nvidia использовала совершенно новый дизайн кулера, который намного практичнее, чем все, что она когда-либо делала с эталонным дизайном ранее. Компания использовала более короткую многослойную печатную плату, чтобы на задней стороне карты был только радиатор. Благодаря этому Nvidia смогла установить вентилятор на задней стороне видеокарты, который будет всасывать холодный воздух через радиатор и выбрасывать его вверх и за пределы корпуса.  

 

Nvidia GeForce RTX 3080 крупным планом

(Источник: Future)

Мы немного беспокоились, когда впервые увидели такой дизайн вентилятора, что он может повлиять на температуру процессора и оперативной памяти, поскольку он дует горячим воздухом прямо на эти компоненты, но даже в нашей персональной системе, где у нас установлен воздушный кулер Noctua NH-12UA на AMD Ryzen 9 3900X, мы не заметили никакой разницы в производительности. Полагаем, это связано с тем, что большинство компьютерных игр не нагружают GPU и CPU до такой степени — по крайней мере, пока.

Что касается питания, то новый 12-контактный разъем питания определенно присутствует, и мы испытываем по этому поводу смешанные чувства. Понятно, что новый дизайн печатной платы карты Founders Edition требует меньшего разъема для работы нового кулера, но нам просто хотелось бы, чтобы 2 x 8-контактный PCIe на 1 x 12-контактный разъем, входящий в комплект поставки Nvidia, был немного длиннее. Как бы то ни было, его трудно привязать так, чтобы он не был сразу виден, но, по крайней мере, карты вторичного рынка не будут использовать его сразу же. Стоит отметить, что Nvidia предоставляет 12-контактный разъем питания любому производителю — даже AMD — который захочет его использовать. 

В Founders Edition также есть три выхода DisplayPort и один HDMI 2.1 для дисплеев, что хорошо. Однако нам не нравится, что Nvidia избавилась от выхода USB-C, поскольку создатели наверняка захотят использовать эту невероятно мощную карту, а многие мониторы про-класса оснащены USB-C.

Несмотря на наши небольшие проблемы с Founders Edition — и несмотря на то, что мы считали ее уродливой, когда она была впервые показана, — вживую она выглядит привлекательно. Полностью черная с серебристыми акцентами, RTX 3080 выглядит как оборудование профессионального уровня. 

Единственное освещение — логотип «GeForce RTX» на боковой стороне видеокарты белого цвета, что, несомненно, порадует всех пользователей, выступающих против RGB. Кроме того, геймеры, которые действительно хотят получить радужную подсветку, смогут воспользоваться этой возможностью с картами сторонних производителей.

Изображение 1 из 34Image 2 of 34Image 3 of 34Image 4 of 34Image 5 of 34Image 6 of 34Image 7 of 34Image 8 of 34Image 9 of 34Image 10 of 34Image 11 of 34Image 12 of 34Image 13 of 34Image 14 of 34Image 15 of 34Image 16 of 34Image 17 of 34Image 18 of 34Image 19 of 34Image 20 of 34Image 21 of 34Image 22 of 34Image 23 of 34Image 24 of 34Image 25 of 34Image 26 of 34Image 27 of 34Image 28 of 34Image 29 of 34Image 30 of 34Image 31 of 34Image 32 of 34Image 33 of 34Image 34 of 34

(Источник: Infogram; Future)

3DMark Time Spy Extreme (Higher is better)

(Источник: Infogram; Future)

3DMark Fire Strike Ultra (выше — лучше)

(Источник: Infogram; Future)

3DMark Port Royal (Higher is better)

(Источник: Infogram; Future)

Ультра настройки Metro Exodus @ 1080p

(Источник: Infogram; Future)

Metro Exodus Ultra Settings at 1440p

(Источник: Infogram; Future)

Метро Исход Ultra Settings at 4K

(Источник: Infogram; Future)

Metro Exodus Ultra Settings w/ ray tracing at 1080p

(Источник: Infogram; Future)

Metro Exodus Ultra Settings w/ ray tracing at 1440p

(Источник: Infogram; Future)

Metro Exodus Ultra Settings w/ ray tracing at 4K

(Источник: Infogram; Future)

Total War: Three Kingdoms на ультра настройках в 1080p

(Источник: Infogram; Future)

Total War: Three Kingdoms на ультра настройках при 1440p

(Источник: Infogram; Future)

Total War: Three Kingdoms на ультра настройках в 4K

(Источник: Infogram; Future)

Максимальные настройки Grand Theft Auto V при 1080p

(Источник: Infogram; Future)

Максимальные настройки Grand Theft Auto V при 1440p

(Источник: Infogram; Future)

Grand Theft Auto V Максимальные настройки при 4K

(Источник: Infogram; Future)

Horizon Zero Dawn Ultimate Quality at 1080p

(Источник: Infogram; Future)

Horizon Zero Dawn Ultimate Quality at 1440p

(Источник: Infogram; Future)

Horizon Zero Dawn Ultimate Quality at 4K

(Источник: Infogram; Future)

Red Dead Redemption 2 Максимальные настройки (без MSAA) при 1080p

(Источник: Infogram; Future)

Red Dead Redemption 2 Максимальные настройки (без MSAA) при 1440p

(Источник: Infogram; Future)

Red Dead Redemption 2 Максимальные настройки (без MSAA) в 4K

(Источник: Infogram; Future)

Final Fantasy XV консервированный бенчмарк, высокие настройки при 1080p

(Источник: Infogram; Future)

Final Fantasy XV canned benchmark, High settings at 1440p

(Источник: Infogram; Future)

Final Fantasy XV canned benchmark, High settings at 4K

(Источник: Infogram; Future)

Assassin’s Creed Odyssey Ultra Settings at 1080p

(Источник: Infogram; Future)

Assassin’s Creed Odyssey Ultra Settings at 1440p

(Источник: Infogram; Future)

Assassin’s Creed Odyssey Ultra Settings at 4K

(Источник: Infogram; Future)

Far Cry 5 Ultra Settings at 1080p

(Источник: Infogram; Future)

Far Cry 5 Ultra Settings at 1440p

(Источник: Infogram; Future)

Far Cry 5 Ultra Settings at 4K

(Источник: Infogram; Future)

Минимальное энергопотребление

(Источник: Infogram; Future)

Максимальное энергопотребление

(Источник: Infogram; Future)

Минимальная температура

(Источник: Инфограмма; Future)

Максимальная температура

Performance

Тестовые характеристики системы

Эту систему мы использовали для тестирования Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition:

CPU: AMD Ryzen 9 3950X (16-ядерный, до 4. 7 ГГц)
Кулер CPU: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64GB Corsair Dominator Platinum @ 3,600MHz
Материнская плата: X570 Aorus Master
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Блок питания:  Phanteks RevoltX 1200
Кейс: Praxis Wetbench

Исходя из собственного (раздутого) маркетинга Nvidia, мы уже ожидали, что RTX 3080 будет быстрой видеокартой, но назвать ее «быстрой» — это преуменьшение. С того момента, как мы открыли коробку, она находилась в нашей персональной машине, на которой запускалось все, начиная от Final Fantasy XIV и заканчивая Control, и выходила из нее только для того, чтобы быть подключенной к нашему тестовому стенду для проведения реальных бенчмарков. 

До 3080 в этой машине стояла Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, и разница была очевидна еще до того, как мы начали измерять производительность количественно. Например, одна из игр, в которую мы играем чаще всего, это Final Fantasy XIV — это проблема — и в этой игре, особенно в последнем расширении, были моменты, когда RTX 2080 Ti падала ниже 60 кадров в секунду при 4K. С RTX 3080 такого не происходит. На самом деле, игра обычно работает в диапазоне 75-100 кадров в секунду в 4K при максимальных настройках графики, в то время как RTX 2080 Ti обычно охлаждалась около отметки 60 кадров в секунду — огромный скачок в производительности при примерно вдвое меньшей цене. 

Эта история повторялась снова и снова, независимо от того, в какую игру мы играли. Metro Exodus на максимуме с трассировкой лучей и DLSS? Плавные фиксированные 60 кадров в секунду при 4K. Управление с многочисленными эффектами трассировки лучей? Шелковистая плавность. Даже Final Fantasy XV со всеми странными дополнительными графическими эффектами демонстрирует стабильные 60 кадров в секунду в 4K. Доступный геймплей в 4K60 здесь — даже если мы используем термин «доступный» очень вольно.

Хотя температурные показатели в наших бенчмарках не слишком впечатляют, следует помнить, что они были записаны на открытом тестовом стенде. В нашей закрытой башне с двумя 240-мм вентиляторами на входе температура достигала 60°C — гораздо ниже, чем температура в середине 80°C, которую мы обычно наблюдаем у RTX 2080 Ti Founders Edition.

При рассмотрении фактических результатов бенчмарков становится ясно, что Nvidia GeForce RTX 3080 находится в своем классе, на голову и плечи выше даже RTX 2080 Ti. В 3DMark Time Spy Extreme RTX 3080 на 63% быстрее RTX 2080 и на 26% быстрее 2080 Ti — огромный скачок поколения, если учесть, что RTX 2080 была лишь на 40% быстрее GTX 1080, когда мы рассматривали ее в 2018 году. 

Но Time Spy Extreme — это даже не лучший сценарий для прироста RTX 3080. В игре Red Dead Redemption 2, где мы практически максимально использовали все опции, кроме MSAA — мультисэмплерное сглаживание очень дорого и не стоит того — мы увидели массивное улучшение на 87% по сравнению с предыдущим поколением.

Это не дотягивает до двукратного скачка производительности, о котором говорили на презентации RTX 3080, но это определенно ближе, чем мы думали. В целом, RTX 3080 на 50-80% быстрее RTX 2080, и лишь в игре Fire Strike Ultra, где ей удалось превзойти RTX 2080 всего на 29%, это все равно значительное преимущество.

Такой большой разрыв в производительности наблюдается только в 4K, когда видеокарта не имеет узких мест. В нашем тестовом наборе есть множество игр, где даже AMD Ryzen 9 3950X в паре с 64 ГБ оперативной памяти на частоте 3600 МГц уступала RTX 3080. Вот почему, например, RTX 2080 Ti и RTX 3080 практически идентичны в Metro Exodus в разрешении 1080p, но имеют преимущество в 19% производительности в 4K. 

По этой причине мы не рекомендуем никому покупать Nvidia GeForce RTX 3080, если только они не собираются играть в разрешении 4K или, возможно, 3400 x 1440 Ultrawide. В более низких разрешениях прироста просто не будет, поэтому лучше просто подождать Nvidia GeForce RTX 3070. 

Производительность Nvidia GeForce RTX 3080 еще больше увеличивает разрыв, существующий между Nvidia и AMD на высоких настройках, более чем в два раза превышая производительность самой мощной потребительской видеокарты AMD Radeon RX 5700 XT во многих тестах. AMD Big Navi предстоит серьезная борьба, если она хочет попытаться претендовать на корону 4K, которую только что завоевала RTX 3080.  

Nvidia GeForce RTX 3080 на журнальном столике рядом со своей коробкой

(Источник: Future)

(Источник: Future)

Оставьте комментарий