Ubisoft подтверждает, что ремейк Splinter Cell существует и находится в разработке

Получение зеленого света

Ubisoft подтвердила, что разрабатывает ремейк Splinter Cell 2002 года, а во главе угла стоит студия Far Cry 6, Ubisoft Toronto.

Новость пришла из официального блога на сайте Ubisoft, в котором подтверждается, что издательство «дало добро на разработку ремейка Splinter Cell, который будет опираться на богатую канву бренда». » 

Согласно сообщению, игра будет «перестроена с нуля» с использованием собственного движка Snowdrop от Ubisoft (именно он используется для разрабатываемой Avatar: Frontiers of Pandora) с целью создания «визуального и игрового процесса нового поколения, а также динамического освещения и теней, которыми славится серия. »

В сообщении об открытии Ubisoft стремится подчеркнуть, что это будет ремейк «с нуля», а не ремастер, но в нем сохранится дух оригинала.  

По словам продюсера Мэтта Уэста, команда «все еще находится на самых ранних стадиях разработки», но он добавляет: «Мы пытаемся сделать так, чтобы дух ранних игр остался нетронутым, во всех тех аспектах, которые придавали ранней Splinter Cell ее индивидуальность. Поэтому, создавая игру с нуля, мы собираемся обновить ее визуально, а также некоторые элементы дизайна, чтобы соответствовать комфорту и ожиданиям игроков, и мы собираемся сохранить линейность, как в оригинальных играх, а не делать открытый мир». »

Опираясь на комментарий Уэста, креативный директор Крис Аути продолжает: «Splinter Cell была прорывом в области стелса — как упомянул Мэтт, это был «переосмысленный стелс» с огромным акцентом на то, чтобы сделать основной геймплей правильным, прежде всего, и воплотить идеал: быть призраком. Для нас важно сохранить ощущение мастерства, поддерживая игроков, которые наблюдают за ситуацией, разрабатывают план, используют свои гаджеты и творчески перехитряют врага, чтобы справиться с поставленными перед ними задачами. В идеале, в итоге они выходят с другой стороны, и никто даже не подозревает, что вы там были. В этом суть Splinter Cell.»

Поскольку Уэст отметил, что проект все еще находится на ранней стадии разработки, а студия набирает команду, мы думаем, что можно с уверенностью сказать, что до релиза игры пройдет еще некоторое время — в этом сообщении нет ни слова о сроках выхода. Однако, после бесконечных слухов о возрождении серии, мы рады получить подтверждение. 


Анализ: Наконец-то хоть какое-то слово

Похоже, что слухи и сообщения о возрождении серии Splinter Cell ходят уже несколько лет, и наконец-то мы получили подтверждение. Тем не менее, мы не ожидали ремейка оригинальной игры. 

Но, возможно, это правильный подход на данный момент; вернуться к корням серии и заново открыть для себя и пересмотреть то, что заставило фанатов влюбиться в нее с самого начала, прежде чем делать что-то совершенно новое. Еще в 2019 году генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо в интервью IGN заявил, что издательство готово возродить серию, но сказал, что для этого нужно предложить что-то другое, отметив, что «в последний раз, когда мы делали Splinter Cell, на нас оказывалось большое давление со стороны всех фанатов, которые говорили: «Не меняйте, не делайте этого, не делайте того», что заставило «некоторые командыбольше стремиться работать над брендом». …] больше стремиться работать над брендом».

«Сейчас, — добавил он, — есть некоторые вещи и некоторые люди, которые сейчас смотрят на бренд, заботятся о нем, так что в какой-то момент вы что-то увидите, но я не могу сказать больше, чем это». »

В недавнем сообщении говорилось о том, что новая игра Splinter Cell будет иметь «своеобразный открытый мир», но это заявление, похоже, дистанцируется от этих слухов, давая понять, что студия намерена «сохранить линейность, как в оригинальных играх, а не делать открытый мир»

В это трудно поверить (а может, и нет), но прошло восемь лет с момента выхода последней основной части серии, Splinter Cell: Blacklist, вышедшей в 2013 году. Поклонники довольно громко заявили о своем желании получить новую игру, и хотя главный герой серии Сэм Фишер появлялся в ней на протяжении многих лет, это первый раз, когда они получат нечто большее, чем камео.

Интересно, что интервью Ubisoft с командой разработчиков игры позволяет предположить, что это не одноразовый сценарий. По словам креативного директора Криса Аути, «этим ремейком мы закладываем прочную основу для будущего Splinter Cell», поэтому нам не терпится узнать, что ждет нас в будущем.

    Оставьте комментарий