Билл Гейтс прогнозирует, что большинство встреч перейдут в метавселенную в течение 3 лет

Не игрок команды

Билл Гейтс считает, что будущее удаленных рабочих встреч меняется, предсказывая, что в ближайшие три года большинство из них будет проводиться в метавселенной. Это утверждение было частью более широкого комментария, сделанного самим человеком в его блоге GatesNotes 7 декабря 2021 года, где он рассмотрел трудности, с которыми столкнулся в 2021 году, и перспективы сохранения оптимизма в 2022 году.

Как сообщает VRScout, Гейтс обсудил вопросы, не относящиеся к будущему Метавселенной, включая дезинформацию о COVID-19 и контейнеровоз, застрявший в Суэцком канале. Но большую часть сообщения он посвятил важности оставаться на связи в трудные времена, написав: «Нам всем пришлось адаптироваться к «новой норме», хотя для каждого человека она выглядит по-разному. Для меня результатом стал год, проведенный в основном в Интернете».

После обсуждения того, как пандемия революционизировала работу на дому для офисных сотрудников, он добавляет, что ему «очень интересно, как технологии могут создать больше спонтанности в удаленной работе в будущем», и заявляет, что, по его мнению, большинство офисных цифровых технологий, введенных для того, чтобы пережить региональные блокировки и другие мандаты, введенные в разгар пандемии, будут существовать еще долго после ее окончания.

Это касается не только того, насколько такие сервисы, как Zoom и Microsoft Teams, развились, чтобы справиться с огромным ростом пользователей, Гейтс утверждает, что «в ближайшие два-три года, по моим прогнозам, большинство виртуальных совещаний перейдут от двухмерной сетки изображений с камер — которую я называю  Голливудские квадраты моделью, хотя я знаю, что это, вероятно, устарело, — к метаверсу, трехмерному пространству с цифровыми аватарами». »

Для тех, кто не знаком с Metaverse, мы подготовили полное объяснение того, что это на самом деле означает, но Meta (материнская компания Facebook и Instagram) описывает это как «Набор виртуальных пространств, где вы можете создавать и исследовать с другими людьми, которые не находятся в одном физическом пространстве с вами. Вы сможете общаться с друзьями, работать, играть, учиться, делать покупки, творить и многое другое». 

Это перекликается с представлениями самого Гейта, который пишет: «Идея заключается в том, что в конечном итоге вы будете использовать свой аватар для встреч с людьми в виртуальном пространстве, которое воспроизводит ощущение присутствия с ними в одной комнате. Для этого вам понадобятся очки виртуальной реальности и перчатки для захвата движения, чтобы точно фиксировать ваши выражения, язык тела и качество голоса.»


Анализ: У нас есть сомнения

Как бы нам ни хотелось больше никогда не включать веб-камеры, три года — это очень короткий срок для большинства крупных офисных предприятий, чтобы принять такую современную концепцию. 

Как утверждает сам Гейтс, у большинства людей нет VR-комплекта, необходимого для того, чтобы сделать это реальностью — или хотя бы соответствовать тем ожиданиям, о которых сейчас говорят Гейтс и генеральный директор Meta Марк Цукерберг, что значительно замедлит развитие событий.  

Это не маленькие расходы: большинство гарнитур VR стоят столько же, сколько игровая консоль, даже без приобретения аксессуаров для улучшения качества жизни, таких как зарядные устройства, более длинные кабели для зарядки и удобные головные ремни. Кроме того, даже самые удобные VR-гарнитуры можно носить всего несколько часов, а некоторые люди вообще не могут носить их из-за мигрени, тошноты и других медицинских проблем.

Гейтс также решил эту проблему, заявив, что «Microsoft планирует выпустить промежуточную версию в следующем году, которая будет использовать вашу веб-камеру для анимации аватара, используемого в текущей 2D-сеттинге», но все же вероятно, что многие компании будут медленно воспринимать это, особенно те, которые придерживаются более традиционных взглядов.  

Банки с Уолл-стрит, такие как JPMorgan Chase & Co. и Goldman Sachs Group Inc, в начале этого года дали понять, что гибридный подход к работе в офисе и дома рассматриваться не будет, и что все сотрудники должны будут возвращаться в офис. Учитывая, что такие крупные компании все еще стоят на своем, трудно предположить, что «большинство» офисных предприятий будут проводить свои встречи в виртуальном 3D-пространстве в течение ближайших 36 месяцев.

Если и существует какой-то сектор, где это может быть более успешным, то школы, колледжи и университеты могут увидеть рост популярности благодаря интересу молодого поколения к технологии VR и созданию виртуальных аватаров. Это также может оказаться полезным для студентов, испытывающих социальное беспокойство по поводу появления перед камерой, или других ограничений, которые затрудняют простое участие в звонке, например, для людей, носящих религиозные головные уборы.

Концепция интересная, но для ее реализации потребуется дольше, чем три года, чтобы привлечь всех желающих. Интересно — это еще не значит, что обязательно хорошо или плохо, но если прогнозы Гейта хотя бы близки к точности, мы узнаем об этом в течение следующих нескольких лет.

Оставьте комментарий